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外媒称《最终幻想16》RPG要素大减 战神都比它更像RPG
《最终幻想》系列是经典RPG游戏,但系列新作《最终幻想16》RPG要素却大幅减少,外媒IGN甚至认为《战神》都比《最终幻想16》更像是RPG。
外媒IGN表示,《最终幻想》系列RPG要素主要体现在团队配置、角色养成等方面。而在《最终幻想16》新作中,这些内容几乎没有了。IGN编辑玩了近30小时,没碰到任何形式的对话分支选项,而且游戏战斗也缺乏RPG要素,很多技能到后期仍无法解锁,前期可解锁的三个技能也有一个基本用不到。
极具讽刺意味的是,像《战神》《对马岛之鬼》这类动作游戏,都比《最终幻想16》更像是RPG。在《战神》新作中,通过盔甲套装,武器强化和技能树的组合,玩家可以用多种方法让奎爷玩法多样。而《最终幻想16》却精简了这些元素,让玩家无法将克莱夫的玩法多样化。
当然这并不是说《最终幻想16》不好玩,只不过SE给《最终幻想16》加了RPG标签,但实际游戏里没多少RPG要素,对于铁杆RPG粉丝来说,可能会产生一些困扰。
之前SE曾表示不希望玩家用JRPG来称呼《最终幻想》,IGN却认为,或许连RPG这个标签也该被SE舍弃了。
:只能说两头都想要,但最后哪头都没够到,不伦不类
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12年持续支持 《泰拉瑞亚》开发者曾多次想结束更新
《泰拉瑞亚》1.4.5 版本补丁即将发布,这是开发商 Re-Logic 12 年以来持续支持的最新大型更新。此前开发者宣布将在该更新后立刻转向开发新游戏,而实际上据开发者称,他们从 8 年前以来一直想要停止更新,但是游戏的持续热卖让他们没法放手。
Re-Logic 负责人 Andrew“Redigit”Spinks 最近在推特上告诉粉丝,这款游戏的销量目前仍然大好,他们无法停止更新。在社交媒体上他写道:“十二年后,这款游戏仍然热销。玩家需求非常大,以至于我们很难放弃。”
在接受 PC Gamer 询问时,工作室业务章略和营销主管 Ted“Loki”Murphy 回应称:“确实,1.3 是首个预期的最终更新。”《泰拉瑞亚》的 1.3 更新于 2015 年发布,对 NPC 进行了大型更改并添加了成就系统、专家模式和超过 800 件新物品。“但是后来我们有了所有这些很酷的想法——可以说是‘未完成的工作’。”
五年后, 2022 年“旅途终点”更新是工作室另一次丢下《泰拉瑞亚》的机会。据 Murphy 称,它一开始只是一个小更新,但激发了开发者们的“才思泉涌”于是发展为了一个大型更新,更新改动光是说明就长达 40 页。然而在这之后工作室依然继续推出一系列小更新。
2022 年的“Labor of Love”被 Murphy描述为“真正由粉丝驱动”的更新,这是对《泰拉瑞亚》在 2021 年荣获 Steam 年度大奖的回报。“我们感到有必要向粉丝们提供另一项更新。在更新过程汇总,我们从粉丝那里获得了很多建议和灵感。我们认为这个奖项或支持我们的人来之不易,”Murphy 说道。
虽然即将发布的 1.4.5 补丁主要是《泰拉瑞亚》和肉鸽游戏《死亡细胞》的联动,但 Murphy 表示:“未完成的工作”引得开发团队再次全力以赴做出了许多实质性的内容。尽管因为 Re-Logic 对游戏的承诺导致新的更新在未来难以避免,但 Murphy 认为“目前游戏感觉已经非常充实和完整”。即使《泰拉瑞亚》会继续获得成功且依然拥有充满活力的粉丝社区,“在某个时候,感觉应该决定开始第二个新项目了。”
对于新项目,Murphy 充满热情,但表示工作室距离实现任何具体目标还有很长的路要走:“这对 Re-Logic 和该系列也有好处,因为它将使团队能够探索《泰拉瑞亚》当前的迭代和技术中实际上可能行不通或效果不佳的想法。”
至于 1.4.5 版本何时推出,官方游戏状态更新的帖子描述为“已经进入最终阶段”。未来会不会真的没有更新了?Murphy 也并不肯定:“我们以前也曾有过这种感觉,所以我们不能说永远不会。《泰拉瑞亚》真正的最终更新什么时候才会推出?我甚至认为我们自己也不能确定。”
:差不多可以去开发续作了
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路透社独家:微软或将再次面临欧盟反垄断调查
7月4日,路透社援引内部人士消息,微软最近数个月一直与欧盟反垄断部门接触,寻求化解对方的关注,避免欧方正式立案调查。不过,有关商讨已经陷入胶着,欧盟反垄断部门可能启动正式调查。
据悉,本次调查是由Salesforce旗下工作间即时通讯程序开发商Slack于2020年提出的投诉所引发,欧盟开始重点关注微软。Slack指控微软不公平地将工作场所聊天和视频应用Teams整合到其Office产品中。
路透社联系了欧盟高层和微软公司,欧盟高层拒绝置评,微软发言人则表示:“我们将继续与欧盟委员会合作进行调查,微软对解决欧盟委员会担忧,为微软客户提供良好服务等持积极态度。”
:看样子这事今年是解决不掉了,更别提国服了
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加强第三方独占?索尼寻求和韩国游戏厂商合作
据韩国媒体MTN报道,索尼PlayStation正在寻求加强和韩国本地游戏开发商和发行商的合作,主要是《黑色沙漠》开发商Pearl Abyss。据MTN,索尼有意为即将推出的游戏《红色沙漠(Crimson Desert)》争取独家内容。
《红色沙漠》最初于2019年的G-Star展会上公布,同时公布的还有《影子战场》《Plan 8》《DokeV》等游戏。当时《红色沙漠》是一个大型网游,有大型PvP和PvE战斗,相比《黑色沙漠》,该作更注重于叙事。
2020年底Pearl Abyss宣布《红色沙漠》开发方向重大调整,从大型网游变成开放世界动作/冒险游戏,支持多人,计划2021年底发售。
2021年7月,这家韩国工作室无限期推迟了《红色沙漠》,当时给出的理由是需要更多时间创造一个更具深度更有趣的游戏。当时Pearl Abyss称他们预计将在今年(2023年)完成《红色沙漠》的开发工作,这也是为什么索尼这个时候感兴趣和Pearl Abyss合作。
当然Pearl Abyss并不是被索尼盯上进行合作的唯一韩国开发商,其他工作室还有Neowiz, Com2uS和NCsoft。
值得一提的是,此前有传闻索尼旗下的Guerrilla Games工作室和NCsoft合作,开发一个《地平线》网游。不过Guerrilla最终公布了一个在线项目,但没有提到NCsoft或其他任何开发商。
:别说,老索这套做法倒是和棒子的一贯作风很相似