王者荣耀开发成本新上映_王者荣耀开发成本多少钱(2024年12月抢先看)
国产游戏研发成本和周期大揭秘! 𝤺禸𘦈的研发成本和周期一览表,快来看看哪些游戏背后有着惊人的投入吧! 1️⃣ 王者荣耀 开发成本:约3亿元 研发周期:2年 开发商:腾讯游戏 类型:MOBA 推荐设备:游戏本、GT5Pro、PS5、XBOX等 2️⃣ 黑神话悟空 开发成本:约2亿元 研发周期:6年 开发商:游戏科学 类型:Steam单机游戏 推荐设备:游戏本、一加Ace3、iQOO12 3️⃣ 原神 开发成本:约30亿元 研发周期:3年 开发商:米哈游 类型:角色扮演 推荐设备:一加Ace3、红米K70Pro、iQOO Neo 9spro+、iQOO Z9turbo 4️⃣ 和平精英 开发成本:约9500万元 研发周期:2年 开发商:腾讯游戏 类型:射击、竞技 推荐设备:一加Ace3、红米K70Pro、iQOO Neo 9spro+、iQOO Z9turbo 5️⃣ 逆水寒 开发成本:约5000万元 研发周期:未知 开发商:网易游戏 类型:角色扮演 推荐设备:一加Ace3、GT5Pro、iQOO12、红米K70、红米 note12 turbo 6️⃣ 第五人格 开发成本:约8亿元 研发周期:10年 开发商:网易游戏 类型:角色扮演 推荐设备:一加Ace3、GT5Pro、iQOO12、红米K70、红米 note12 turbo ᠨ🙤背后是无数游戏开发者的辛勤付出和无数个日夜的奋斗。每一款游戏的诞生都凝聚了无数的心血和汗水。下次再玩这些游戏时,不妨多了解一下它们背后的故事吧!
《黑神话:悟空》为何姗姗来迟? 2024年8月20日,《黑神话:悟空》正式发售,引发了巨大的轰动。这款游戏不仅赚得盆满钵满,还刷新了多项记录,其中之一就是成为中国首款国产3A(高成本、长周期、高质量)单机游戏。我们为这款游戏喝彩,称赞其为“文化输出”、“中国崛起”的象征,甚至让外国玩家恶补四大名著。然而,很少有人注意到,《黑神话:悟空》的开发成本和背后的艰辛。 Bioware的一位制作人曾说过,3A游戏应该是“不计成本到可以搞垮一个公司的程度”。马化腾也评价《黑神话:悟空》的制作团队是赌上一切的冒险家,没有退路。据估计,《黑神话:悟空》的开发制作成本大约为4亿元人民币,耗时至少7年,几乎耗尽了整个团队的力量。要知道,腾讯市值3万多亿,而《王者荣耀》的开发制作成本也不过5亿元人民币。这款氪金手游仅2023年的营收就达到了391亿元。因此,中国的游戏公司更热衷于开发氪金手游也就不足为奇了。 追求短期、稳定的收益是阻碍文化、影视、音乐、游戏等各个产业高质量发展的核心原因。而长期、冒险、信仰资本的缺乏,又是谁导致的呢?不妨看看A股的K线图。
《原神》:米哈游的冒险与奇迹 : 当一款国产游戏在国际市场上大放异彩,赚得盆满钵满,它能否被称为国货之光?如果这款游戏与之前火爆的游戏有相似之处,引发了诸多争议,它还能否被视为国货之光? 自《原神》问世以来,舆论一直两极分化。一方面,玩过《塞尔达》的玩家认为《原神》的开放世界与《塞尔达》高度相似;另一方面,那些没有玩过《塞尔达》的玩家则对米哈游创造的绝美世界赞不绝口。 在《原神》上线的前两个月里,它疯狂吸金近4亿美元,单日收入高达600万美元,一度超越《绝地求生》,直逼游戏界的霸主《王者荣耀》。在腾讯游戏垄断的市场中,它脱颖而出,成为一枝独秀。 《原神》的成功背后,其实是一场豪赌。在这个游戏遍地的时代,没有人能保证自己正在开发的游戏一定会大卖,甚至不能确定它能否顺利问世。对于米哈游来说,这个问题相对容易一些,因为在此之前,他们已经有了《崩坏》系列作为公司的主营产品。 米哈游在2012年、2014年和2016年分别推出了国产二次元游戏《崩坏学园》、《崩坏学园2》和《崩坏3》。而《原神》的研发始于2016年,直到2020年才正式上线。这意味着看似出道即巅峰的《原神》实际上经历了整整三年的沉寂。 如果计算这三年间《原神》的成本,从研发到策划到推广,期间参与的人数从100人到400人之间扩充着。如果按照米哈游自己说的,2016年的员工平均年薪是40万元,那么《原神》的上线之初就已经烧掉了公司将近4亿资产。 自2014年创办至2017年6月,米哈游一共获得了8.99亿的利润,这些利润多半是靠《崩坏》系列带来的。因此,米哈游总裁刘伟说《原神》的研发成本超过1亿美金,也就是用掉了将近72%的资金。 虽然米哈游自己也没想到这个游戏会越做越大,投入的人力资源越来越多,但好在他们坚持了下来。好在《崩坏》系列的成功,让米哈游有了孤注一掷的勇气。 如果你还不觉得《原神》是一场豪赌,那你可以想象一下,如果没有爆火,如果没有一度冲上国内外销量第一的宝座,那么现在的米哈游可能会损失1亿美金,继续沉默三年,甚至可能靠着2016年的《崩坏3》岌岌可危。 幸好,它成功了。
腾讯为何难以打造《黑神话:悟空》? 腾讯为何难以制作《黑神话:悟空》?这并非偶然,而是腾讯商业策略的必然结果。腾讯的商业逻辑中,利润最大化是其首要目标。以《黑神话:悟空》为例,预计研发成本高达5-10亿元,而预期售卖量约为2000万份,预计收入为10亿美元。然而,腾讯的另一款手游《王者荣耀》的月流水就高达3亿美元。 从投资回报的角度来看,高营收和高利润杠杆的手游更能赢得更多的研发资源和推广资源。腾讯的ROI(投资回报率)和业绩需求使得腾讯更倾向于投资那些能够快速带来回报的项目。 此外,3A游戏的特性也使得它们难以成为腾讯的核心业务线。3A游戏对设备要求高,平台选择多,这无疑增加了开发和推广的难度。因此,腾讯更倾向于投资那些更容易管理和推广的项目。 综上所述,腾讯的商业策略和3A游戏的特性共同导致了腾讯难以打造《黑神话:悟空》这样的项目。
Unity称霸!游戏引擎哪家强? 如果你对Unity这个名字感到陌生,不妨换个说法:《王者荣耀》和《原神》这两款改变手游行业发展脉络的游戏,全部是基于Unity引擎开发的。Unity在手机游戏市场具备绝对统治力,全球一半的游戏都是用Unity开发的,它覆盖了20亿月活跃最终用户(游戏玩家,非开发者)。 全球营收前100的手机游戏,90%是用Unity开发的。腾讯、网易、米哈游、美国艺电(EA)、暴雪等全球知名游戏公司都是Unity的客户。王者荣耀、原神、炉石传说、宝可梦GO等游戏的引擎就是Unity。 Unity和Unreal形成了错位竞争,是游戏引擎市场的双寡头。Unity以轻量级、易上手、价格低著称,因此被创业企业、中小企业所青睐,被广泛运用于手机游戏市场。 Unreal的特点是画面强、功能全、门槛高,被3A大作(高成本、高体量、高质量的大型游戏)广泛使用。Unity走的是低价路线,主要靠游戏引擎和游戏广告盈利。Unreal走的是按游戏营收抽成的高价路线。 Unity在2020年上市招股书中披露的一组数据足以证明其全球影响力:覆盖20亿月活跃最终用户(游戏玩家,非开发者),每月游戏时长总计达80亿小时。 总的来说,轻量级、易上手、价格低是Unity获得游戏引擎市场半壁江山的主要原因。
在科学的世界里,荣誉有时候并不属于第一个发现的人,而属于第一个说服全世界的人。 这两年不少行业有一个明显的趋势,如何让技术进步带来商业盈利,可能是和如何取得技术进步本身同样重要的事。 比如今年世界粮食论坛上,有一位分享者是来自秘鲁的创新团队。他们做的科技创新方案,就是——用数字技术让农民获得更准确的市场机会 不要小瞧这更准确三个字,对于现实生产来说,准确与否,往往就意味着你的模式能不能跑通。 他们这套系统能够帮助农民们能把农业生产中遇到的各种问题、需求,第一时间传到这套系统里,然后系统根据需求,来精准推荐匹配政府、采购方、NGO等相关主体,来解决农业生产、销售等面临的问题。 举个最简单的例子: 他们的领队老罗自小生长在一个农民家庭,他的祖母是秘鲁北部的小稻农。在秘鲁农村地区,老罗祖母这样的小农户占比超过90%。不过,农村农业发展很慢,用老罗的话说,他硕士毕业后5年回到祖母的农场,发现“和我记忆里小时候看到的农场一毛一样”。虽然这些年科技发展日新月异,各种农业技术也不断发展,但秘鲁农村首先一个问题就是,互联网并没有对农村地区全覆盖,很多地方使用移动支付很困难。 其次就是当地小农户中的绝大多数没有智能手机,是的,不是少数,是绝大多数。这意味着你很难使用目前主流的人脸识别等形式进行身份验证,也意味着不论是卖出货物收款,还是购买农具种子付款,乃至获取政策扶持贷款等金融服务都非常困难。 此外,当地很多上了年纪的农民有视力问题,不怎么读报纸或看书,有的甚至不识字,比较喜欢通过收音机来获取信息。 并且因为长年累月从事农业劳动,他们多数人的手指都多多少少受损,使用智能触屏手机上的App并不方便。 网络覆盖少,智能机不普及,用户视觉感知度较差,屏幕操作灵敏度不及普通用户。 看起来,几乎所有你能想象到的困难,都具备了。 所以,要怎么办? 有的人可能说了,这个简单,国内不是有现成的方案吗?开发老年机老年APP啊,开发一款特别适应老年人的APP,把图标做大,按钮做大,字号也调大。保证当地农民都看得懂。 但要注意了,国内情况是,因为村村通等工程,互联网覆盖率是较高的,且年轻一代都会捣鼓智能机,能够为家里老人下载老年APP,也就是只是老年人操作跟不上,但智能机的使用环境是在的。如果老年人会操作智能机,在农村你甚至可以开开心心的玩上王者荣耀。而这些条件在秘鲁并不存在。 他们最后找到的办法是,建立一套自动化电话系统,然后通过移动电话完成声纹采集,建立数字身份。 简单来说,在所有人习惯了智能手机,习惯了使用智能手机的互联网功能来解决问题的时候,他们倒退回去,重新拿起了最原始的手机功能,然后用声纹系统来实现身份验证。 如此这般,哪怕是互联网覆盖较差的地区,农民们也能较方便地获取农业技术扶持,农具购买,农业贷款等服务。 最终,这套系统在秘鲁,墨西哥和哥伦比亚等拉美国家被投入运用。 正式运营的第一年内,就为超过2万名农民提供了服务,其中30%的人通过这个渠道第一次获得了正式贷款。并且,有20%的农民用户是超过60岁的,且是系统中最活跃的那群人之一。 这套系统真真正正精准帮助到了过往扶持中被忽视,难以发出声音的群体。 所以他们不但拿下了2024全球农创客大赛的冠军。还在拼多多的支持下获得了进入世界粮食论坛,在科学与创新分论坛向全球展示其农研创新方案的机会。 类似的是2024年全球农创客大赛季军团队——智慧番茄 他们团队的技术方案很多人也许并不陌生: 植物生长和光照有关,那么通过控制光照,不就可以获得更好更优异的作物了吗? 他们团队利用AI算法结合光谱成像技术,加上番茄种植数字监控系统,可以精确监控和优化番茄种植的每个环节,产生更优异的番茄。 从技术来说,这个方案不难,很多人都想到过,但现实中,最实际的问题可能并不是在技术上,而是在于市场: 你花这么大劲种出来的番茄,可以卖的更贵吗?是贵一块,还是贵五块?大众会买单吗?市场会买单吗?销量的增加,能够覆盖研发成本吗? 关键就在这里,更好的番茄,需要更准确的买家。 优质的番茄,意味着番茄红素含量高而稳定——番茄红素是成熟番茄中的主要色素,不仅是广泛使用的天然色素,也越来越多地应用于功能食品,药品和化妆品中。 你的番茄卖5块,我的番茄能卖到14块,不是因为大众为了口感能接受如此高的溢价,而是后者所含有的番茄红素已经达到制药和化妆品行业所需的质量和成分标准。 简单来说,你用AI光谱照出来的番茄,大众可能未必买单,但工业生产必然会为生产进步买单。 而且,随着AI数据分析,解决方案获取的数据量不断扩充,现在他们团队已经能将这套系统应用在更多的农作物品种中,比如咖啡豆、果蔬、茶叶、橡胶、中药材。并且随着技术的发展和成熟,成本还会不断降低,目前他们这套系统的成本已降至数年前的十分之一。 这就是这两年技术发展的一个趋势。 研发新技术新解决方案,大家已经走的很多,但如何为这些技术找到更准确的买家,如何为买家们开发出更准确的技术,往往成为现实中决定技术成败的关键点。 你的技术很好,但没有买家没有市场,那么很可能最终就是失败的。 你的技术看起来一般,但可以切实解决现实中非常刚需,非常准确的问题,那么往往就可以落地普及。 理解了这个,其实某种意义上,你就理解了拼多多这两年在农业上的逻辑思路。 云南大理古生村科技小院的负责老师金可默曾经坦言过,对于农业技术来说,他们的每位师生其实都迫切地想把农研产品推向广泛的消费者,但他们身处农业前端,在产品的推广和销售领域有时显得无力。 实验室研发的信技术确实看起来更好,但是不是真的好,首先要接受现实农业生产的考验,然后还要接受市场大众的考验。 你的红薯产量是增加了,但甜度下降了,不甜了不好吃了,那价格就是要下降的,最后产量增加未必顶得住总利益的下滑。甚至对于红薯这样的产品来说,甜度不够,你搞不好一块都卖不出去,那产量增加再多也是没有意义的。 大家总以为科学家能够解决所有的农业问题,但现实中,很多问题不仅仅是科技问题。至少科学家就很难判断,红薯甜度和大众预期价格的平衡。 哪个技术是现实中有可行性的,哪个方向是市场能够接受的,这些都是需要市场反馈的。 所以拼多多一方面联合中国农业大学、全国各地的科技小院,深入农业生产前端,在农业基础研究等“卡脖子”关键技术领域持续投入,一方面发挥电商销售平台优势,助力优质农研成果市场化。 这个市场化的影响,甚至不局限在国内市场,还可以走出国门。比如今年全球农创客大赛上,利用人工智能技术高效选育耐盐生长海水稻的方案,不但吸引了国内许多人的注意,还受到了马来西亚农业部的关注,被邀请帮助马来西亚开发盐碱地,种植海水稻,他们也希望把项目做成中国共建‘一带一路’的粮食安全示范工程。 找到最便宜的农产品卖,是过去时代的打法。 通过推进最新农业技术普及,获得比你产量更高,质量更好,更价廉物美的农产品,才是新时代的方案。 在科学的世界里,荣誉有时候并不属于第一个发现的人,而属于第一个说服全世界的人
游戏引擎大比拼:选择最适合你的引擎! 游戏开发中,选择合适的引擎至关重要。以下是几款常见游戏引擎的优缺点,帮助你做出明智的选择! 虚幻引擎 优点:虚幻引擎是3A级游戏的代表,拥有80%的市场份额,画质秒杀Unity,蓝图设计非常方便,应用范围广泛。 缺点:教程较少,功能丰富但开发成本较高,需要精通C++。 代表作:《战争机器》《质量效应》《无主之地》《绝对求生大逃杀》《和平精英》《堡垒之夜》等。 Unity Unity是一款综合型游戏开发工具,可定制性高,开发成本低,教程丰富,入门简单,略懂C++即可。 缺点:内建工具不够完善,代码不开源,游戏渲染不如虚幻引擎,控制器支持较差。 代表作:《王者荣耀》《使命召唤国服手游》《炉石传说》《神庙逃亡》等。 寒霜引擎 优点:寒霜引擎可以运作庞大的游戏地图,拥有超强的可破坏场景和音效系统。 缺点:细节处理较为粗糙。 代表作:《战地》《荣誉勋章》等。 起源引擎 优点:起源引擎优化性好,电脑配置要求不高,兼容性强。 缺点:渲染效率不高,不适合大地图制作,实时光影效果不佳。 代表作:《DOTA2》《反恐精英》《泰坦陨落》《求生之路》等。 IW无尽引擎 ⚡ 优点:支持DirectX11技术,画质不错。 缺点:贴图较为粗糙。 代表作:《使命召唤》《使命召唤:黑色行动3》等。 CRY3引擎 优点:音频工具强悍,A代码技术简单,工具齐全。 缺点:免费版缺乏客户支持,推出时间较晚,开发者社区不够强大,学习门槛较高。 代表作:《孤岛危机》《狙击手:幽灵战士2》《怪物猎人》等。 RAGE狂暴引擎 拥有世界地图流缓冲技术、复杂人工智能管理和快速网络代码。 缺点:界面较差,键盘和鼠标控制优化不足。 代表作:《GTA4》《荒野大镖客》等。 COCOS2D 强大灵活,提供成熟的框架和多种工具,开源、免费、社区支持强大。 缺点:相对复杂,学习门槛较高,不支持跨平台引擎。 代表作:《保卫萝卜》《捕鱼达人》《我叫MT》等。 了解这些引擎的优缺点后,你可以根据自己的需求选择最适合的游戏引擎,开启你的游戏开发之旅!
腾讯接手库洛的那一天,米哈游的生命已经结束了 腾讯接手库洛,这就是说大不大,说小不小,放在游戏界的影响可能微乎其微,世界上绝大多数的游戏玩家天天玩的LOL、王者荣耀、刺激战场、使命召唤、CS2谁知道你鸣潮是个啥?但放在二游界这件事可不亚于微软收购动视暴雪。 库洛作为仅次于米哈游的二游界高技术公司,虽然名气不如米哈游,但技术已经领先米哈游一个时代,原神与鸣潮的差距也是人尽皆知。米哈游那古老的unity引擎再魔改也玩不出花来,而库洛的虚幻引擎至今也没有一个公司能发挥他的全部实力,而腾讯作为虚幻大股东必然会给库洛大量技术支持,未来的鸣潮画面极有可能达到《地平线西之绝境》、《黑神话:悟空》这一水平。到那时候米哈游和库洛的差距就好比法老控和游戏科学的差距,领先20年起步。 论运营米哈游也不及腾讯十分之一,DNF、LOL、CF三大ip常年稳坐热门游戏榜首,王者荣耀、刺激战场、DNFM几乎垄断了手游榜前几名,而米哈游的三大ip一个苟延残喘,一个无牌可打只能吃前作老本,剩下一个更是打不过鸣潮专武。库洛有了腾讯加持,拿着QQVX这种体量的宣发,米哈游哪怕把全年流水拿去买水军、买商单也不如库洛的十分之一。况且腾讯的宣发几乎是免费的,不会影响开发游戏的经费,不像米哈游,买了宣发游戏质量就持续继续下滑,没了质量玩家自然就离开,没有玩家就跟没有宣发经费,这样的恶性循环在绝区零莱特卡池上体现的淋漓尽致,这也是米哈游走向灭亡的一大主要原因。 放眼未来,米哈游在游戏质量、内容宣发上统统不如库洛,现在的米哈游还活在2022年的梦中没有醒来,而后起之秀库洛已经完成了对米哈游的全面超越。现在的米哈游玩家只不过是不愿面对过去的沉没成本罢了,相信只要经过一段时间,他们也会清醒过来,投入鸣潮的怀抱,而那时候的米哈游将会彻底停止呼吸。
微信与苹果都过于强大,双方也都不愿意撕破脸,最终选择了妥协。即,苹果对微信抽佣20%,其他APP则是统一抽佣30%。这就是生态的力量。但这种生态,不是苹果或者谷歌一个公司打造的。在移动互联网时代,苹果与谷歌垄断了操作系统,因此,全球的互联网开发商,都得做一个专门的IOS版,再做一个专门的安卓版。随着加入IOS、安卓生态的互联网公司越来越多,它的生态壁垒也就越来越强。也就是说,一个公司,它只能打造一款操作系统,但构建一个系统生态,是需要全球数百万家,乃至数千万家公司加入,共同打造。微软,打造了专门的Windows phone操作系统,但起步太慢了,追不上IOS和安卓,就被市场淘汰了。如果按照纯市场竞争原则,鸿蒙根本没有生存空间,这是一个特别烧钱的工作。开发不是没有成本的,有些APP的代码,早就堆成山了,代码十多万行,还有几十万行的。像王者荣耀,代码就有上百万行。要专门开发一个新的鸿蒙版,这都需要投入巨大的人力、物力资源。在政企软件中,也都需要根据鸿蒙生态,重新开发一遍。可以说,全国的企业、银行、政府、事业单位等,都在往鸿蒙生态里面砸钱。好处是,很多程序猿又可以转战鸿蒙,焕发职业第二春了。但对于企业、政府而言,这就是一笔巨大的投入,至少是千亿级资金。而在这个生态之中,是一个万亿级互联网市场的重启。可这些钱不是交给华为的,而是未来,中国的互联网公司需要开发三个版本,一个IOS版,一个安卓版,一个鸿蒙版。为了打造鸿蒙,迭代更新,华为自己就要投入1000亿级资金。
这还是在国内技术人员不成熟的情况下做出来的,如果能让游戏科学自研出引擎,我觉得像黑神话这种规模的作品,能把成本压在2000万美元以内。过个几年我们国内估计能批发式的一年出十几个黑神话规模的大作
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